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日本动画师横山健次揭露“偷懒”秘诀 人物画大下巴

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如今的动漫迷们,如果去看20、30年前的动画,也常常会需要一段时间适应当时流行的画风与演出方式。

而曾经在《灌篮高手》画过「我想打篮球」那一幕的传奇动画师横山健次,最近就透露了以前动画人物总是大下巴的原因,其实跟动画师为了节省精力与时间很有关系。

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「以前的动画角色的下巴常常很大,那是因为要在赛璐珞胶片上,画出下巴跟着嘴巴开合很麻烦。因此就会试着把下巴画得大一点,大到可以塞得下张开的嘴巴,才会导致这种结果吧。」

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日本资深动画师横山健次(横山健次)最近在推特发了这篇文章,分享以前动画界盛行的一种习惯,引起热烈反响

横山健次曾担任《航海王》作画监督、原画。制作过《灌篮高手》、《七龙珠》、《怪博士与机器娃娃》、《勇者斗恶龙 达伊的大冒险》等,还经常独自担任一整集的作画监督与原画。

《灌篮高手》的『我想打篮球』那一集整集的原画都是我画的。」

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横山健次画过的名场面:「安西教练,我想打篮球。」

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制作《灵异教师神眉》时,接受杂志采访的横山健次

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据横山健次所说,现在使用计算机制作动画,可以直接在每一格之间复制贴上,轻松调整各种细节。然而在以前还使用赛璐珞胶片制作动画的年代,由于每一格都需要动画师亲手提笔作画,因此光是角色讲话的时候,「下巴跟着嘴巴开和」这个动作就显得非常麻烦。

传统日本动画是使用赛璐珞胶片一格一格作画

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久而久之,动画师们逐渐学会了一招节省时间与精力的方法……下巴画得大一点就好了。

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只要将下巴画得大一点,大到能够塞下张开的嘴巴。如此一来角色说话的时候,可以让脸部几乎保持不动,单纯替换嘴巴的胶片就行了。

这个说法让许多网友恍然大悟,直呼难怪以前的动画角色常常会有大下巴,而且嘴巴又特别接近鼻子,原来是为了让讲话的动作比较好画啊。

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回头看看以前的动画,似乎真的都是如此!?

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